世界树迷宫百科

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游戏的基本系统介绍

2012-02-15 20:03:38 本文行家:圆月之猫

本文参考日站WIKI的相关资料,概述游戏的系统

都说文章必须有图都说文章必须有图

 

 

概要

  • 本游戏以揭开树海谜团为目的,在3D迷宫中探索的RPG。
  • “深入,探索”就是本游戏最基本的系统。。
  • 玩家自己使用触摸笔绘制迷宫地图。

 

艾多利亚之街(城镇设施)

「The Verda Plaza」从威尔达广场出发,在街道上有着各种各样的设施。

 

长鸣鸡旅店:可以住宿与存档(住宿费在低级别时,为等级×2en,高等级时为等级×3en)。
├ 过夜:在旅店休息至下一个AM5时,HP.TP全回复。
├ 休息至夜晚:在旅店休息至下一个PM6时,HP.TP全回复。
├ 对话:和旅店的店员对话。
├ 存档:储存游戏进度。
└ 离开:回到广场上。


杰夫特医院:可在这里进行治疗,购买药品。
├ 治疗:付费复活同伴,回复异常状态。
├ 药品购买:能购买各种效果的药品。
├ 对话:和医院的院长对话。
└ 离开:回到广场上。


希里卡商店:可以进行武具的买卖
├ 买入武具:
│├武器
│├防具
│├首饰
│└道具
├ 卖掉持有物:卖掉当前身上的物品
├ 对话:和店长对话。
└ 离开:回到广场上。


金鹿酒吧:接受任务的场所
├ 接受任务:接受形形色色的任务。
├ 任务报告:完成任务后报告结果,或者放弃当前进行的任务。
├ 对话:和店长对话。
└ 离开:回到广场上。


冒险者工会:在这里管理你的队伍
├ 冒险者登录:为你的队伍登录新的同伴。
├ 冒险者管理:可以解雇、引退同伴,或者让同伴进行休养。
├ 编成队伍:编成进入树海的探险队,最多5人。
├ 对话:和工会会长对话。
└ 离开:回到广场上。


拉塔执政院:在这里接受主线任务
├ 接受主线任务:在这里接受执政院发布的主线任务。
├ 主线任务报告:报告完成的主线任务。
├ 报告树海的新发现:报告在树海中的新发现,以充实执政院的资料。
│├ 树海怪物
│└ 树海物品
├ 对话:和执政院的职员对话。
└ 离开:回到广场上。


树海入口:在这里进入树海
├ 开始探索树海:从树海地下一阶开始探索树海。
├ 使用树海磁轴:从某一阶层开始探索树海。
└ 离开:回到广场上。

 

 

迷宫

共30层。
每5层为1大阶层(共6大阶层),5的倍数+1层设有树海磁轴,能使冒险者直接往返于城镇和磁轴之间。

 

地图绘制

  • 走过的地方会自动变色并记录,也可以设定成手动记录。
  • 地图表示模式有两种:一种是可以进行修改的放大模式,一种是不可修改的全景模式。
  • 未到达区域也能进行修改与记录,
  • 某些层地图远比想象中复杂,不参考攻略很难完美绘制。
  • 此外,有“事件”、“宝箱”、“采集(采掘、采伐)点”、“怪物”、“门”、“陷阱(掉到下一层)”、“传送点”、“楼梯(上)”“楼梯(下)”、“批注”等标识,玩家可根据实际情况灵活运用。
  • “批注”只能附在其它标识上,一层最多可使用20个批注。
  • 除“批注”外,其余标识一层最多总共可以使用128个。
  • 坐标5×5小格为一大格,一层中有6×7大格,合计42大格,1050小格。从左上开始,横坐标记为1~7,纵坐标记为A~F。

 

其它

  • 货币单位为“en”。
  • 卖出素材会增加武具,部分素材是珍稀品,珍稀素材追加武具买下后,武具为缺货状态,想要再入手,必须再次卖出该种珍稀素材。
  • 游戏中有时间的概念,大致迷宫中行走30步经过1小时。
  • 白天是AM5时到PM6时(13小时),夜晚是PM6时到第二天AM5时(11小时)。
  • 在毒沼、荆棘上行走不会致死,最后会只剩HP1。
  • 游戏中存在着近道,第一次必须从特定的一方开启,之后就可以两方通行了。
  • 也存在着只能一方通行的道路。
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标签: 系统 基本系 各种设 地图绘 | 收藏
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